Tournoi de jeux vidéo 2026

Tous les jeux du tournoi ont été produits par des élèves du programme Techniques d'intégration multimédia, dans le cadre du cours Jeu vidéo 4, au Cégep de Saint-Jérôme.

Jeu #1 (B6, qualifications)*

La Brume

La Brume

Un mystérieux personnage doit lutter contre la corruption magique qui ronge son monde.

[ Créé par Mathias Bélanger et Myriam Gévry-Nethersole. ]

Jeu #2 (B4, qualifications)

Tête d'œuf

Tête d'œuf

Un poulet affolé doit ramener son œuf au nid sans perdre ses plumes. Gare aux pièges et renards!

[ Créé par Etienne Lelièvre et Samuel Mercier. ]

Jeu #3 (A1, qualifications)

Gaston et son canon

Gaston et son canon

Dans un esprit potache, Gaston traverse un univers truffé de défis inspirés de l'école.

[ Créé par Tristan Wood, Charles-Antoine Fontaine-Auger et Matis Brais. ]

Jeu #4 (A4, qualifications)

Flick et le manoir en ruines

Flick et le manoir en ruines

Flick est une bougie, il doit atteindre la sortie sans perdre sa flamme!

[ Créé par Alexis Bujold et Vincent Chénier. ]

Jeu #5 (B5, qualifications)

Amanite

Amanite

Amanite tente de survivre au cœur d'une forêt mystique, où le rêve côtoie le cauchemar...

[ Créé par Mia Bolduc-Gagnon et Caroline Laberge. ]

Jeu #6 (B2, qualifications)

Crôa-tastrophe

Crôa-tastrophe

Bernard doit s'échapper de cet univers décalé où nos déchets du quotidien sont des trésors!

[ Créé par Audrey Lefebvre, Océane Renaud et Amadou Barry. ]

Jeu #7 (B7, qualifications)

El Poncho

El Poncho

El Poncho doit prouver son innocence pour entrer au paradis, mais les démons le cherchent!

[ Créé par Timothé Langlois et Alexandre Séguin. ]

Jeu #8 (B1, demi-finale)*

La chasse aux âmes

La chasse aux âmes

Ernesto explore le royaume des morts à la recherche d'une âme perdue.

[ Créé par Sammy Bellegarde-Fournier, Nicolas Roy et Christophe Guindon. ]

Jeu #9 (A8, grande finale)*

Blorp

Blorp

La sympathique grenouille veut simplement rentrer chez elle, dans son coquillage adoré!

[ Créé par Edouard Proulx et Alexandre Gratton. ]


Équipe A2 (hors concours)

Cuisine forestière

Cuisine forestière

Une jeune fille cherche les ingrédients pour préparer un délicieux repas forestier.

[ Créé par Mylan Bédard et Lybelle Corbeil. ]

Équipe A6 (hors concours)

Sprout

Sprout

Dans une forêt mystérieuse, Sprout cherche des orbes magiques pour traverser des portails.

[ Créé par Alexis Desforges et Félip Ouellette-Darche. Programmation complétée par Jonathan Tremblay. ]

Équipe A7 (hors concours)

Lumenaria

Lumenaria

Une sympathique astronaute doit explorer une planète, mais des ennemis la menacent.

[ Créé par Emilie Paquin et Sascha Waterman. ]

Équipe B3 (hors concours)

Liam

Liam

Pour survivre, Liam doit récupérer les pièces des épaves de vaisseaux de sa planète.

[ Créé par Ibrahima Khalil Sangare et Olivier Fonseca. ]

Événement soutenu par